动画走向

2007-11-10 17:43:52

北京动漫游戏产业的发展除了要关注产品的研发、制作、营销以及资金的筹资之外,还要充分重视相关会展合作,为国内外搭建好平台。充分发挥好北京作为文化创意交易中心的作用,北京市房地产三维动画公司社会科学院研究员、北京中华文化促进会会长钱光培先生长期致力于北京文化产业,1996年率先提出北京要大力发展文化产业的思路,成为北京市的战略决策,以后10年的时间里多次主持北京文化产业发展规划的调研课题,是北京文化创意产业的开创者之一,下面我们请钱光培先生做主题演讲,“动漫游戏未来五年的前景”。

  钱光培:各位领导、各位朋友上午好!我想今天不是以促进会会长的名义参加会议,而是以一个文化产业的研究者和北京要大力发展文化产业的思路提出者身份来参加会议,看到文化产业的发展,特别是出现今天这样的场面我感到非常高兴,我想在这里着重对北京动漫游戏产业的发展谈几点看法。
   我讲这些的意思就是我们发展很快,我们做了很多工作,但是必须看到我们的规模还不是太大,我们企业的实力还比较薄弱,也是庞局过去提供的数据,我们在石景山园区,一千万以上的企业只有10家,30个项目的投资总额也就是1.2亿,这些都反映出我们的实力还比较薄弱,这些告诉我们在这房地产三维动画公司方面,一个是我们需要做很大的努力才能形成比较大的规模,才能够形成大的品牌,没有实力形不成。同时也告诉我们在这个领域里面,我们还有比较大的发展空间,湖南能够搞到53亿,我们为什么就只能到6.9亿啊?也就是说这个空间很大、很大,不是说一倍、两倍,发展空间很大,我想就未来的发展再提几点意见。


  第一点,我为北京动漫游戏产业起步是较晚的,但是发展很迅猛,刚才主持人介绍这10年来我一直在参与北京文化产业规划的制定,甚至很多规划的起草工作,在这个过程中,正式把动漫游戏产业纳入规划是2004年,但是在此前湖南的动漫产业,还有其他一些城市的动漫产业已经走在前列,所以我们房地产三维动画公司北京动漫产业起步不是很早。但是从我们已纳入2004—2008这个发展规划,作为北京市文化创意产业的六大行业之一,后来是八大,所以发展是比较迅猛的,在这一段时间之内,我们出台了相关的政策,做好了几个园区的布局,这是我对北京动漫游戏产业的第一个总结。

  第二点,总体规模还是比较小的,企业的实力还是比较单薄。总体规模从比较权威的意见是庞局,她是掌握这些统计数据的,从她提供的数据,2004年北京的动漫出版、电视网络播放,市场的总规模为0.53亿元,2005年增长为0.89亿元,太小了。网络游戏市场到2005年是3.7亿元,刚才庞局提供的数据,2006年是6.9亿元,我又提到湖南,因为我觉得在动漫这一块儿湖南还是搞的比较好的。湖南它的规模是多少?53个亿,这是2006年的数据。

  

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