为进一步营造动漫游戏产业发展的良好房地产动画公司社会环境,赢得社会各界对动漫游戏产业的关注,推动北京市动漫游戏产业发展的步伐,由北京市新闻出版局主办,北京商报社、北京中关村手机动漫联盟承办的第二届文博会“动漫游戏产业基地建设”论坛将于2007年11月8日在新闻大厦酒店隆重举办。
今天我们荣幸邀请到参加此次动漫游戏产业论坛的领导有:
北京市新闻出版局副局长庞微女士。
庞微:各位领导、各位来宾,女士们、先生们大家上午好!今天我们在这里隆重举行第二届中国(北京)国际文化创意产业博览会动漫游戏产业发展论坛,首先我代表此次论坛的主办单位北京市新闻出版局和第二届文博会组委会办公室向各位来宾,特别是远道而来的外省市乃至国外的同行和朋友,表示热业幕队《远嗄昀垂匦闹С植斡氡本┒蜗凡捣⒄沟耐久潜硎局孕牡母行唬?/p>
在融汇创意发展合作的宗旨引领下,第二届文博会于昨天隆重开幕了。这次展会是全国乃至世界文化创意领域的一次盛会,是宣传北京文化创意产业成就,推进北京文化创意产品,广交各界朋友的一次盛会。在展会举办的同时,我们在这里举办动漫游戏产业论坛,这次论坛包括了三个分论坛,论坛的宗旨就是展示产业成果的同时,围绕动漫游戏产业的发展环境,促进政策、技术标准、基地建设、产品外包等多方面展开研讨。提出解决目前房地产动画公司动漫游戏所存在的问题和意见,把握未来相关产业的发展脉络和方向,寻找国内外产业合作的商业机会,开创首都乃至全国动漫游戏产业发展的新局面。
去年我们在首届文博会上举办了首次动漫游戏产业论坛,邀请了来自国内外包括政府、企业、专家学者等方方面面的人士进行了研讨,在论坛上签订和达成了多项合作协议以及投资意向,取得了丰硕的成果。
在去年的基础上,今年第二届动漫游戏产业论坛,我们还将就产业链的重点环节和产业发展中的关键问题,进行进一步的研讨和交流。目前北京市动漫游戏产业发展迅猛,形势喜人。2006年北京网络游戏企业的运营收入达到6.9亿元,增长率达到30%,市场占有率约占全国的7%。北京手机游戏规模一直占据全国15%左右的市场份额,北京动漫出版物市场规模也一直保持着快速的增长。2006年达到1.51亿元,增长率达到69.7%,动画产量达到8240分钟,同比增长了113%,涌现出了一批在全国具有较大影响的动漫游戏企业。
动漫和网络游戏产品已经走出国门,海外市场呈逐年上升趋势,形成了中关村海淀园区、石景山区等的产业区,初步形成了包含创作、出版、运营、发行较为完整的产业链,形成全国动漫游戏产业发展的中心之一。
目前我局在市文化创意产业领导小组的领导下,制订了支持动漫游戏产品发展的政策措施,支持搭建了一系列产业平台。比如人才信息交流平台,技术与孵化平台等等。正在组建行业协会,进一步推动建设,相信在十一五乃至今后更长的时间内,北京市动漫游戏产业将获得更好、更快的发展。
与此同时我们也认识到,目前北京动漫游戏产业相比国房地产动画公司内其他省区在很多方面还有差距,在产业发展中还存在着很多的问题,比如一些企业规模偏小,集中度偏低,产业的政策环境还需要进一步完善,产业的规划布局还需要进一步的调整等等。因此我们希望在座的领导和专家学者多为北京动漫游戏产品的发展提出宝贵的意见和建议,找准产业发展的薄弱环节,介绍其他省区发展的先进经验,提出今后北京动漫游戏产业发展的新思路,我们将认真听取这些意见和建议,深入进行研究,并将其融汇到北京今后的动漫游戏产业政策的制定和实施过程中。
这次论坛为期一天,希望大家充分利用这一天的时间,畅所欲言、充分交流,希望在座的企业家能够利用这个舞台介绍自己的发展经验,寻求商业合作,获得更好的发展,预祝此次论坛取得圆满成功,谢谢!
主持人:感谢庞局长热情洋溢的致词。从2006年起,在北京市委、市政府的大力扶持下,北京市文化创意产业发展办公室开展了大量的产业工作,制订了产业扶植政策,对产业发展起到了重大作用。游戏发展目前处于起步阶段,产业环境有待于进一步完善,因此设立版权机构以及提供相关产业的服务质量,将在营房地产动画公司造良好的产业中发挥作用。此外,中国动漫企业与国外的协作等方面也正在进行积极的探索,下面进行第二项议程,战略合作签约仪式,首先我们有请中关村首席动漫产业联盟和北京版权保卫中心,有请动漫刘春刚先生。
内容:
主持人:各位领导、各位来宾,世界瞩目的党的十七大胜利闭幕,提出了推动社会主义文化大繁荣、大发展的新目标。第二届中国(北京)国际文化创意产业博览会也如期召开了,动漫文化产业作为文化创意的重要组成部分,丰富人民群众的文化生活,提高北京乃至中国的创新能力,增强中国的综合国力和国际竞争力,都有着重要的作用。
今天我们在这里举办动漫游戏产业发展论坛,共同见证近年来我们在动漫游戏产业所取得的成绩,研究和探讨产业发展过程中所遇到的问题以及产业未来的发展方向,下面我介绍一下参加此次论坛的领导和来宾。