接手《阿童木》制作的是曾在2007年推出三维动画电影《忍者神龟》的三维模拟动画香港意马国。意马国际创办人及创作总监高伟豪(Francis Kao)感慨道:“软件就好比一支笔,这支笔要看你如何去用。”当然,这支“画笔”升级换代的速度,往往决定着三维动画超越人们想象极限的程度。
在制作《忍者神龟》的过程中,技术仍是设计的最大障碍。全程参与过《忍者神龟》和《阿童木》制作的意马国际技术运营总监麦知行介绍说:“在制作《忍者神龟》时比较辛苦,因为当时还没有比较成熟的技术,而到了《阿童木》的时候,因为技术改进的原因,就轻松了许多”。麦知行所说的技术改进,是数字化设计软件及解决方案提供商欧特克(Autodesk)提供的Maya软件。
“越过辽阔天空,飞向遥远群星 阿童木,爱科学的好少年”—阿童木,这个卡通形象自1951年在日本“漫画之父”手冢治虫的首部科幻连载漫画作品《原子大使》中亮相后便迅速走红,此后又登上荧屏被制作成黑白和彩色动画,并在全球四十多个国家和地区播放。
2009年10月,阿童木又回来了—它首次以三维形象登上影院的银幕。三维模拟动画由于平面黑白的阿童木在漫画中被称作是“世界上拟人化表现最逼真的机器人”,这意味着在一场三维形象的电影中,他的皮肤、毛发以及动作,都必须最大限度地接近真实。
这真是极具难度的挑战:阿童木是个上天入地、以一敌众、与反派机器人打得其乐无穷的卡通形象—它的动画设计务必要表现出机器人举手抬足间那种力道十足的感觉,它甚至不同于电子游戏中的打斗动作,各种招数呼之欲出的视觉效果必须极具震撼效果。