情况不同的是

2009-9-8 21:9:49

 8月21日,继《小兵张嘎》、《欢笑满屋》之后,孙立军带领学生历时三三维动画公司年再次推出动画电影《快乐奔跑》并率先在北京公映,“4天时间票房收入已经达到100万。” 8月25日,孙立军告诉记者自己取得的战绩,在他看来,这已经是个奇
  “中国动漫产品除了电视台、影院以外的发行渠道太少了。抛开渠道三维动画公司不说,商业模式也很模糊。上游下游都没有打通,综合经济效益很差。现在可以说,85%以上的动漫企业是亏损的。”一位业内人士告诉记者。而游戏则不同,一个团队1-2年开发一个产品,如果能够吸引8-10万人玩,获得口碑以后再吸引朋友来玩,每增加一个玩家,对企业来说运行成本增加几乎为零。而做游戏做到一定质量和水准,同时在线2万人就能够与成本持平,以后再增加的都是利润。做得好的话,净利润可达60%~70%。

  “即便是一线大城市饱和了,大量的二、三线城市也还是会有很多人在玩游戏。”天使投资人、悠视互动科技有限CEO李竹告诉记者,“这是游戏比动漫吸引更多投资人的重要原因。”

  与国外动漫产业投入不仅靠动漫企业自己完成,而由基金或大企业来支持的情况不同的是,国内动漫产业的资金基本都是动漫企业自己投入,制作前期缺少相关市场配合,制作出来后,有的也只能靠政府补贴生存。

迹了。

  与迪斯尼制作的动画片《飞屋环游记》2.5亿美元、《恐龙》2亿美元、1.15亿美元等不能匹敌的是,我国每年在动画片方面的总投资尚不足1.2亿元。之前,孙立军的两部动画电影虽然在艺术创作上广受赞誉,并获得三维动画公司多个奖项,却由于“没有钱去做宣传和营销”而无法走上商业院线。“投资人赚钱才是硬道理的理念和创作人的文化理念经常难以合拍。” 孙立军说。

  他还告诉记者,“我们近30年都没有一部制作费用上亿元的动画片出来,我们也没有钱在电视台做宣传,没有钱做广告。”

  据悉,《小兵张嘎》自1999年开拍到2005年完成,动用了三维动画公司北京、上海、深圳等地的众多创作人才,创作队伍最多时达到600余人,剧本修改了18次,投资总额共计1200万元,但最终也没能走上商业院线。动漫产品从制作到可能收回成本的周期过长,使得很多投资者望而却步。
 

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