经验告诉我

2009-6-5 16:56:7

 

  “我在这一行这么多年的经验告诉我,动画制作专业的毕业生在选择3d漫游动画工作时,一流二流的人才首选都不是动漫,而是广告别的,最后留在本行业的都是三流人才。为什么?因为别的行业赚钱多,动漫行业又辛苦报酬又低。当然,可能还有一些别的因素。但是人才的流失无疑会给这一行业的发展造成影响。另外需要重视的一点就是人才的培养。动漫在中国其实还是处于起步阶段的,这个专业的很多老师原来并不是学这个的,多数是学计算机的。因此,他们对动漫人才的培养其实只是狭隘的技术上的培养。文化上的培养少之又少。”袁志刚说。

  而在袁志刚所参观过的很多书画展中,他一次次惊叹于很多艺术家的创造力和想象力。他觉得,如果把那么优秀的创意,制作成动画搬上荧幕的话,一定会让观众耳目一新刮目相看的。但是,艺术家和动漫沟通的平台在哪里?具体的合作程序该怎样?他暂时还没有找到答案。

2007年,辉煌动画受到了日本未来行星株式会社的合作邀请:未来行星希望与央视合作,制作大型动画《三国演义》。最初的合作意向来自于两个方面的考虑。“在那段时间,我去过日本考察,日本民众对《三国演义》的了解程度和感兴趣程度超出了我的想象。很多家庭都有《三国演义》的图书,跟他们聊起来,他们也是津津乐道。因此未来行星株式会社觉得,如果拍摄《三国》的话,肯定会有很高的收视率。另一方面,因为中国政府晚上9点前不能播放外国动画的禁令,使日本动画在中国市场损失很多,合拍片就不存在这个问题了。”

  袁志刚叹息,在别的国家都对我们的传统文化这么感兴趣,要用它们作为3d漫游动画制作素材的时候,为什么我们的动画却走不出国门,甚至传统素材无人问津。他认为,中国动漫的发展应该是依托于中国的传统文化的。一方面,民族的就是国际的,与其迎合他人的口味,最终把自己弄得“四不像”,倒不如静下心来,安安静静地做我们自己的东西;另一方面,动漫最大的收视群是儿童,无疑是传统文化传播与传承的一个较好的载体。

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