技术和故事,谁说了算

2009-4-4 17:59:52


   
    这次书写戛纳开幕新篇章的《飞屋环游记》也不例外。戛纳以此撩开面纱也自有其道理:片子说得是一个78岁的退休老伯伯把一大堆氦气球扎在自家房子上搭着“飞屋”完成看看狂野南美的夙愿,并不得不捎带上一个藏在他家的8岁小男孩一起看世界的故事。家庭、动作、探险、喜剧,“飞屋”里各种元素都有。而这对老少搭档,一个是历尽千帆,一个是初看世界,其中的矛盾逗趣和人生感悟想来便觉得有趣。而好玩的故事背后,则是动画产著名的三维动画制作公司业的新方向:计算机三维立体娱乐技术,是那种要带着特殊光学眼镜能看出立体感的时髦电影。《飞屋环游记》也预示着迪斯尼皮克斯工作室在动画制作上的新起点,在这以后他们出产的动画长片将都是三维制作的。
   
    迪斯尼在美国乃至全球动画产业中的地位毋庸多言,而皮克斯则早已凭借其创意和技术站稳世界动画影坛。前身为乔治·卢卡斯电脑图形工作室的皮克斯向来是电脑动画的先驱,在1995年为大家贡献了全世界首部全电脑动画长片《玩具总动员》之前,皮克斯就已经凭借它的动画短片扬名于80年代。而当2006年迪斯尼买下皮克斯,传统的手工动画制作和电脑制作联姻,那时我们就期待好莱坞动画电影的新格局。
一向标榜文艺远离商业的戛纳电影节调整口味,在她62岁生日之际,首次以一部动画片作为开幕电影。迪斯尼皮克斯工作室的新作《飞屋环游记》,因此成为全世界影迷和动画迷的焦点。去年的威尼斯电影节上,宫崎骏的《岸上的金鱼姬》和押井守的《空中杀手》双双参赛,让人领略了东方故事和商业动画的融合。《机器人总动员》和《积木屋的回忆》则在今年奥斯卡上大放光彩,技术外壳下,是两颗同样温暖的心。从最早的儿童娱乐,到如今的电影节大片,动画电影的每一次跳跃,都伴随着技术的革新,而技术并不是动画电影最吸引人的地方。在抛开颜料、画笔和赛璐璐片的计算机动画时代,时不时上演着制片人和编剧导演,关于技术和故事孰重孰轻的争论。
   
    戛纳电影节的发言人说很高兴《飞屋环游记》能在5月揭幕戛纳,因为这部电脑三维动画代表着电影发展上的新征程。以往,这个欧洲老牌电影节虽然不曾对动画片敬而远之,但却一直著名的三维动画制作公司保持着适当距离。在戛纳一个甲子有余的历史中,也曾有些动画片展露头脸,但是每部露脸戛纳的动画片几乎都不是单纯搏人一笑那么简单,它们要么代表了当时的经典,要么颠覆着曾经的经典,要么反映着社会风潮或者影射着当下的政治局势:从1940年代迪斯尼的经典片《小飞象》、1970年代讲述嬉皮猫闹剧的美国第一部“限制级”动画《怪猫菲力兹》、到新世纪的梦工厂大片《怪物史瑞克》、近两年来伊朗的《我在伊朗长大》和以色列的动画纪录片《与巴什尔跳华尔兹》,每一部作品背后都有另外一个颇有深意的故事。
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