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市场空间需要开发

“动漫”是一个范围比较宽泛的概念,是动画和漫画的简称,分为动态房地产动画公司的动画和静态的漫画两类,但由于载体的增多,网络游戏、flash、手机动漫都属于其衍生物,甚至于相关的玩具、文具等也成为动漫的周边产业。但从更狭义的角度讲,我们通常所说的动漫可以理解为是依托电脑、电视、电影等视频手段制作的连续动画视频作品。
脑力体力并举的工作

  有句话形容动漫行业:“除了老板,都是年轻人”,说明它真的是个名副其实的青春行业,究其原因,不仅由于作为行业它的形成较晚,也因为从业者绝大多数在20—30岁之间。狭义上的动漫其实就是动画创作。动画制作工作的节奏、弹性较大,与设计行业比较类似。忙起来有时一天要工作20多个小时,强度非常大。有两年从业经验的小时说:“这不仅是个脑力活,还是个体力活。”但是他们有一个特点,就是很多人热爱动画,满怀振兴中国动画的激情,有创造力,思维活跃,为自己身为中国动画“先驱者”而自豪,希望见证即将崛起的民族动画。

  动画的制作程序是一个非常工业化的流程,分工相当严格房地产动画公司明确。一般是导演将剧本分好镜头后,开始进入造型、设计、构图阶段;定纲后,就要绘出“原画”,就是按照要求画出人物的关键动作;紧接着是“中间画”。结束该环节后,就是后期编辑。但其中每个环节中,还有更为细致的分工。比如“原画”之后还有“修型”,“中间画”之后还有“检查”等。每一道哪怕很细小的工序,都有专人负责。


  动画在中国并不是新生事物。1941年的《铁扇公主》就在世界电影史上占有一席之地。

  到了建国初期,《大闹天宫》、《哪吒闹海》等仍旧独树一帜,当时水平远超过如今的动漫大国日本。在进入上个世纪80年代后,虽也有脍炙人口的《葫芦兄弟》、《黑猫警长》等电视动画作品支撑电视屏幕,但在日、美进口动画片的冲击下,“国货”受到理念、题材、制作技术手段等因素的限制而发展迟缓。

  跨世纪的二十多年来,中国文化产业的发展开始带动动漫的前进,尤其近年来,伴随着“文化创意产业”概念的形成和政府的扶持,动漫产业的前景大为看好,全国掀起了“动漫热”,虽然它目房地产动画公司前基本上还是属于外界充满好奇、少数人从事的时髦、另类行业。

  

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