2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上,动漫产业已经成为一个庞大的产业。在国内,2005年动漫产业总产值达到256亿元人民币,2006年动漫产业市场规模约达358亿元,比2005年增长39.8%,行业正处于快速增长期。动漫产品的衍生产品市场空间更大。
国内动漫企业除央视动画有限公司、上海美术电影制片厂等大型企业房地产动画公司外,绝大多数是民营企业。随着动漫产业热度升温,民营动漫企业的数量有所增加,但民营动漫企业规模小、实力弱、分布分散的劣势并没有得到根本改观。有些民营企业只有几十人甚至几人的团队,难以进行大项目的动漫生产,也难以抵御市场风险。这些企业中,相当一部分(尤其是东南沿海地区)出于生存的需要扮演着“加工厂”的角色,主要靠给欧美、日本的动画巨头做动画“来料加工”。这类公司从珠三角地区发展到长三角地区,现在有往劳动力更加廉价的内地发展的趋势。
动漫产业,是指以“创意”为核心,以漫画、动画为表现形式(目前以三维动画制作为最高表现形式),包含电影、电视、音像制品、漫画图书、报刊、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等房地产动画公司动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。在动漫产业迅速发展的背景下,新华书店介入动漫产业有其自身的优势,在这一产业发展中会成为一个亮点。
我国动漫产业基本情况