尤其受欢迎

2009年10月27日


    在安徽馆,芜湖本土动漫企业尤其受欢迎,不时有参观者前来咨三维动画公司询合影。记者看到吴东睿时,他正忙着向两个学生解释宣传单上的内容,身为芜湖麦田影视动画有限市场部经理的他,这几天可是忙坏了。“每天从开馆到闭馆,一直没得歇。”对于本届动漫交易会,吴东睿强调这是一个很好的平台,让大家看到了充满生机的动漫产业,“以前很多人不了解动漫,这次就是一个绝佳的机会,让人们走近动漫、感受动漫,然后渐渐爱上动漫。我相信即使展会结束,人们对动漫的热情也不会减。”吴东睿说:“作为二线城市,芜湖虽然没有大都市的繁华,动漫产业也处于起步阶段,但芜湖有悠久的历史,独特的文化底蕴,这些都是做动漫的源泉。芜湖,还有芜湖的动漫产业,明天都会更好!”
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动画片只为儿童制作’

2009年10月10日

 

除了关注动漫的内容、制作,也有专家提出要扩大动漫的目标市场受三维动画公司众面。世界动画协会秘书长维斯那·多弗妮科维克提出,动画片如何吸引成年人,是每个动漫业者都应该思考的问题。动画片最初是作为儿童、青少年的娱乐产品出现的,但实际上一些动画作品也受到了成年人的喜爱,如成年人题材动画系列片《辛普森一家》、《南方公园》等,就获得了成功,所以动漫业面对的不应只是儿童观众群体。

“我们要从‘动画片只为儿童制作’这一根深蒂固的观念中解脱出来,让每个人的生活、娱乐、教育和艺术都与动画片适度关联。专为少年儿童制作的动画电影,对成年人来讲也应同样有趣。”多弗妮科维克表达了自己的观点。

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屏幕打出片尾字幕时

2009年9月19日

 

  走廊尽头的一间放映室就是学生们最爱去的“红色影院”。轻轻推三维动画公司开门,张媛媛老师正带着一年2班的学生欣赏《小蝌蚪找妈妈》,这是我国第一部水墨动画片,这部1961年上映的影片比孩子们的父母年纪还要大,孩子们却看得津津有味,平时淘气好动的陈维峰小眼珠盯着屏幕一动不动。

  片长只有15分16秒,屏幕打出片尾字幕时,学生们纷纷拿出统一的教材,上面写着“红色影院”字样,张老师介绍,这是电影赏析课的统一教材,一到六年级的学生人手一本,课程表上每周都安排了电影课。“小蝌蚪都错把谁当成了自己的妈妈”,“小蝌蚪为什么最终能找到自己的妈妈”,“画一画小蝌蚪变青蛙的过程图”,看完电影,学生们要跟着老三维动画公司师一起完成课本上的问题。“这些问题对于一年级的孩子来说很简单,学生们在快乐的电影欣赏中就懂得了很多道理。”校长段胜浩介绍,整套教材都是学校老师自己编写的,里面的影片精挑细选,24个章节告诉孩子24个做人道理。

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情况不同的是

2009年9月8日

 8月21日,继《小兵张嘎》、《欢笑满屋》之后,孙立军带领学生历时三三维动画公司年再次推出动画电影《快乐奔跑》并率先在北京公映,“4天时间票房收入已经达到100万。” 8月25日,孙立军告诉记者自己取得的战绩,在他看来,这已经是个奇
  “中国动漫产品除了电视台、影院以外的发行渠道太少了。抛开渠道三维动画公司不说,商业模式也很模糊。上游下游都没有打通,综合经济效益很差。现在可以说,85%以上的动漫企业是亏损的。”一位业内人士告诉记者。而游戏则不同,一个团队1-2年开发一个产品,如果能够吸引8-10万人玩,获得口碑以后再吸引朋友来玩,每增加一个玩家,对企业来说运行成本增加几乎为零。而做游戏做到一定质量和水准,同时在线2万人就能够与成本持平,以后再增加的都是利润。做得好的话,净利润可达60%~70%。

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动漫国际

2009年8月28日

 

  据了解,本次SIANA(南昌)数字艺术动漫国际活动周主要是以“虚拟三维动画公司世界和数字艺术”为活动主题,并围绕“国际化、品牌化、专业化、顶级化”的目标,吸收国内各动漫节举办的成功经验,大力创新,安排了包括开幕式、中国动漫产业高峰论坛、动漫作品展示、展演四大主题活动。

  活动周期间,将举办中国大学生COSPLAY表演赛、中国(南昌)动漫产业高峰论坛、中国大学生原创动漫作品大赛、欧洲电子视频音乐表演、中国动漫产业发展论文征集大赛、江西省首届大中小学生“泰豪杯”动漫设计大赛、“生态江西”自然风光摄影大赛、全球知名动漫大师现场手绘、大型3D武侠动画展播等多项活动。

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与米奇灰姑娘变形金刚同眠

2009年8月18日

 

  “动漫酒店只是‘酷漫居青少年动漫体验中心’的一个延伸。”吴锐表三维动画公司示,除了已经投入装修的动漫酒店,力盟正在市区寻找一处2000平方米的物业,打造集体验、销售、娱乐于一体的动漫衍生产品零售卖场。

  从图书、荧屏到日常生活的距离到底有多远?国内企业拿着“动漫衍生产品”这把尺子,试图丈量其间的距离。

的房价大约为258元,这个晚上就可以在童话世界里入睡。真正有趣的是,客人在这里入住后,如果对房间内的任何一样物品(包括玩具、茶杯、床等等)爱不释手,都可以现场下单把它买走。

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国产动漫待破题

2009年8月15日


  
  “社会效益、经济效益,从精品角度及后期开发上看,我国动漫产业三维动画公司和先进国家相差甚远。”李扬认为。

  他举例称,其曾与韩国前总统就漫画产业进行过当面交流,在如何衡量漫画产业价值的问题上,韩国前总统称,漫画产业每年所创造的价值比韩国知名公司三星电子和现代汽车总和还多。

  但国产动漫出版现状并不让人乐观。据可查的2005—2006年中国动漫产业投资分析咨询报告指出,在当下深受青少年喜爱的动漫原创作品中,来自日本的占60%,欧美占29%,而中国包括港台地区在内共占11%。

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动画人在行动

2009年7月22日

 


我想成立动漫创作训练营,通过考试选拔出有识之士。说白了就是不灌输三维动画公司基础知识,直接进入实操。就像投资的电视栏目一样,有好的创意,我就掏钱。用这种办法鼓励创意和创业能力。开设这样的机制,对动漫的发展有很大的推动。而且动漫人才一定是天才,绝不是磨出来的。如果给大把的时间让一个人通过时间的磨练去长知识,长见识,见识有了,但是他充足旺盛的创造冲动也随之消失了,所以说,动漫创作是燃烧激情的特征,激情胜过一切,胜过经验。

操作过程是这样的:参与的人直接带着项目来,通过层层关卡,就像超女的选拔。完全是实操型的人来作评定,而不是大学教授,如果可以通过的项目就直接进入实地操作。大项目大操作;小项目小操作;惟一的一点就是要操作。中国要在5~10年成为动漫强国,要有一些出位的做法,比如借鉴“超女”。

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中国动漫需要优秀原创

2009年7月3日

 

  从万氏兄弟小作坊里绘制的《铁扇公主》到今天中国动漫成了一大产业。三维动画公司进入21世纪,中国动漫生产机构超过5000家、国产动画片年产10万分钟、国产动画电影每年10部左右、动漫教育的发展更加迅猛。

  虽然今天中国的动漫产业已经比较强大,有了先进的技术水平,但动漫产业的成功与否,还是取决于创作水平,这也正是我们落后于动漫大国的关键所在。原创能力薄弱的局面仍然没有从根本上扭转。技术不是动漫产业的核心,这个产业靠的是创意、是故事,10年前的卡通好伙伴评选活动中前十名的动画片国产的仅有一部、还名列第八,中国青少年最喜爱的20个动漫形象19个来自海外,原因都在于此。这几天上映的国产《马兰花》,票房眼看着输给了进口的《变形金刚2》,就像当年上海美术电影制片厂的《葫芦兄弟》完败于《功夫熊猫》一样,主要原因也在于创意。从这一点说,中国动漫在世界上还说不上强势。

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漂亮女孩卖商业动漫

2009年6月24日

 

    接着网友用电子邮件给我寄来了flash,说可以用这支“笔”来作“画”。三维动画公司当时我还不解地问:“flash到底是什么呢?”网友说它是由全球著名的互动多媒体产品开发商Macromedia开发的一个多媒体制作软件,可以用来制作各种动画、漫画以及视频音乐作品等(由于用flash制作的各种动画、视频音乐作品目前在互联网上非常流行,一般也称这类作品为flash)。当时,网友还鼓励我去买一些相关的书籍。因对学习制作网络动画兴趣十足,我乖乖地照他说的做了。
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