欧阳坚副部长说,首届中国动漫艺术大展的举办是中国动漫界的一室外漫游动画件大事,是中国动漫艺术60年发展历程的总结,是中央财政支持、政府主导的一项国家级、高水平、专业化、综合性的动漫艺术盛会。本届大展以动漫为核心,横跨美术、影视、演出等多个艺术门类,通过在美术馆展览、电视动画展播、动画电影展映、动漫舞台剧展演等系列活动,全景式、立体化地展示新中国成立以来动漫领域的精品力作,以此激励广大动漫工作者继承传统、开拓创新,创作出更好更多的原创精品,掀起一个全社会关注动漫艺术创作、推动动漫产业发展的高潮。
发展动漫产业从基础开始
2009年11月12日
动画专业
2009年11月9日
“急功近利”是廖祥忠在评价现在很多动画专业学生的心态时提到的四个建筑漫游动画字.在行业内,尤其是培养阶段,有很多学生很有灵气,功底也很好,可一旦走出校园进入企业,脑子里面想的总是要拿高薪.北京电影学院动画艺术研究所副所长曹小卉提出动画人要成才少不了的是脚踏实地的实干和磨炼.
我国动画企业与动画专业毕业生之间一直存在不能实现有效对接的问题,这也让动画教育开始受到关注的同时遭到了不少质疑.除了尚在摸索阶段的教育模式和院校规划的问题,还有一点也不容忽视,就是动画专业学生思想素质的培养.
游戏人才缺口
2009年11月5日
预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。例如,网络游戏中关键职位的房地产动画制作平均薪资要比网络IT行业的平均薪资高出20%—25%左右。动画图形设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、3D多媒体设计师等职位发展空间广阔,成为令人羡慕的金领职位。动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴产业,受到投资者青睐和政府的重视,正所谓“21世纪,最贵的是人才”。面对中国动漫产业产值每年50%的高增长率,我国不足万人的研发队伍显得过于单薄,专业人才的不足已经成为制约行业发展的瓶颈。国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,具有丰富经验和创造思维的中高级人才最为紧俏。
...游乐产业链值得学习
2009年11月5日
据介绍,迪士尼产业链经营模式被称为“轮次收入”模式,又被建筑漫游动画称为“利润乘数”模式。迪士尼第一轮开发的是动画制作,票房加上发行、销售拷贝收回数亿美元,解决了成本回收的问题。第二轮才是世界各地迪士尼乐园,吸引大量游客游玩消费。第三轮是品牌产品授权和连锁经营。遍布全球的授权专卖商店,加上迪士尼动画形象专有权的使用与出让、品牌产品的生产和销售以及相关书刊、音乐乃至游戏产品的出版发行等占到迪士尼40%的盈利。崔质能说,我国的主题公园、游乐园的主打产品几乎全是园内的游艺项目和餐饮、商品零售服务,在全部收益中,门票收入占了大头,“如果将国内主题公园的财务报表与迪士尼对比,我们的西瓜只相当于人家的芝麻。”
...迪士尼是“好老师”
2009年11月5日
据介绍,迪士尼产业链经营模式被称为“轮次收入”模式,又被称为“利润乘数”模式。迪建筑漫游士尼第一轮开发的是动画制作,票房加上发行、销售拷贝收回数亿美元,解决了成本回收的问题。第二轮才是世界各地迪士尼乐园,吸引大量游客游玩消费。第三轮是品牌产品授权和连锁经营。遍布全球的授权专卖商店,加上迪士尼动画形象专有权的使用与出让、品牌产品的生产和销售以及相关书刊、音乐乃至游戏产品的出版发行等占到迪士尼40%的盈利。崔质能说,我国的主题公园、游乐园的主打产品几乎全是园内的游艺项目和餐饮、商品零售服务,在全部收益中,门票收入占了大头,“如果将国内主题公园的财务报表与迪士尼对比,我们的西瓜只相当于人家的芝麻。”
...欢乐谷笑迎米老鼠
2009年11月5日
欢乐谷有信心和迪士尼分享市场的一个重要原因在于产品的差异性。任克3d漫游动画雷告诉记者,作为中国本土的主题公园品牌,华侨城旗下的欢乐谷强调的是自主创新,与迪士尼不存在同质竞争问题。迪士尼可能对家庭、小孩有一种梦幻的温馨的吸引力,但是年轻人,十几二十几岁的年轻人可能更喜欢有更多游乐设备特别是大型、刺激性强游乐设备的欢乐谷。另外,上海迪士尼开业至少还有5年时间。5年后,上海欢乐谷二期项目可能已经开业,产品将更加丰富,性价比更高。
对于未来,任克雷充满信心。他说,华侨城已经与天津、武汉、昆明等城3d漫游动画市签订了投资总额逾百亿元的大型旅游综合项目开发协议,藉此正式启动了第二轮全国战略布局。预计到2016年前后,华侨城年接待游客量将达到3000万人次,进入国际主题公园第一集团军行列
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中国游乐业遭遇“游乐冲击波”
2009年11月5日
中国游乐市场有多大?没有人能作出回答。但从国内现有的主题公招投标动画园、游乐园数量看,市场远远还没有饱和。
统计数据显示,目前国内中等规模以上的主题公园、游乐园共有430余家。我们将这个数字与亚洲、欧美游乐业相对发达的国家进行比较,答案是:比日本的168家多,比美国的680家少,与俄罗斯的450家接近。可见,相对于960万平方公里的国土面积和13亿人口的国情,国内现有的430家大中型游乐园并不算太多。
普华永道此前发布的《2007-2011年全球娱乐和媒体前瞻报告》中有关主题公园发展的预测认为:亚太地区将成为全球主题公园消费增长最快的地区,总消费将从2006年的62亿美元增长到2011年的81亿美元,年增幅为5.5%,而游客招投标动画总数也将从2006年的2.44亿人次增长到2010年的2.83亿人次,年增幅3%。推动这一快速发展的主要动力是中国和印度经济起飞所带动的当地人口可支配收入的激增,他们对娱乐的需求也将大为增加。
...动漫游戏产业基地位于高新区
2009年11月5日
济南国家动漫游戏产业基地位于高新区,是泉城动漫游戏产业的主要著名的三维动画制作公司聚集区、生产区,目前已有数十家动漫游戏企业签约进驻。产品涉及动漫游戏产品的开发、生产、出版,以及与动漫形象有关的服装、玩具等衍生产品的经营。其中,原创代表作品有《鲁班的故事》、《少年岳飞》、《龟兔赛跑》、《泰山》,几部在线网络游戏也已上线公测,涌现出新视觉、呀咔咔动画、奇麟笔等一批优秀动漫游戏开发和生产企业。呀咔咔:倾力打造齐鲁文化品牌
济南呀咔咔动画发展拥有一支具有一流动画制作技术并极富创意精神的精英队伍,其骨干力量由在国内外动画大赛中多次获殊荣的中国知名闪客组成,曾获中央电视台“首届原创动漫大赛”一等奖,2008年制作的动画作品《枯荣》荣获日本大阪“CG杯”中国赛区金奖。
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准备工作完成
2009年11月3日
同时,香港柴湾的意马400多名员工则根据前期的准备工作完成所有的制北京3d动画制作公司作工作,如建模、动画、灯光、渲染、合成等。他们在Maya平台上用远程会议系统和高速点对点数据传输系统进行沟通。由于时差的关系,当香港到下午下班的时候,洛杉矶正好“开工”,使他们可以24小时“接力”工作—在动画制作的流水线上,这还是极为少见的工作方式。
从2006年购入《阿童木》动画制作权,意马国际总共投资6500万美元,历时三年完成了这部逼真高难度动画电影的制作。所谓“日本经典动漫,好莱坞故事,香港电脑制作”的“东西方混血”不过是这部动画电影的表象—站在“专业精神”的角度,当动画设计与制作进入了一个全新的开放平台与Web2.0时代,这个世界还真不是一般的精彩。
...逼真的树叶
2009年11月3日
有了这些插件,他们为《阿童木》制作出了逼真的树叶、草被风吹摆动、布料三维动画演示的颤抖、灯火的反射等不同的特技效果。更重要的是,在一个开放的平台上,这一系列细致入微的动画效果,每个细节的衔接都能接近完美。
与制作《忍者神龟》不同,当时意马自行开发的Rigging tool(骨骼绑定工具)虽然减轻了动画师在制作角色动画时的负担,但是在应付一些大幅度变化及高难度动作时,动画师仍然要分开处理相关的绑定部分,单是在每个角色的骨骼绑定处理上就花了很多时间。而在一个开放的Maya平台上,由于兼容性的提升,动画师完成角色的动作制作的流畅程度和速度都提升了很多。
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